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Firenze gioca

13-14 settembre 2008
Sabato 13 e domenica 14 settembre 2008 si svolgerà FirenzeGioca, festa del gioco per tutti, a Firenze nella prestigiosa cornice del Teatro Saschall.
L'evento è patrocinato dall'Ufficio Sport del Quartiere 2 del Comune di
Firenze.

Il programma ludico della manifestazione abbraccia il gioco a 360° e propone svariate attività, tornei ufficiali e non, conferenze, dimostrazioni, oltre ad una ludoteca permanente dove sarà possibile sperimentare giochi vecchi e nuovi.

Tradizionale, storico, moderno, FirenzeGioca abbraccia il gioco a 360° per
rispondere alle aspettative di un pubblico di ogni età.

Per maggiori informazioni è disponibile il sito www.firenzegioca.org.

La manifestazione sarà aperta con orario continuato il sabato dalle 12 alle
24 e la domenica dalle 10 alle 20.

L'ingresso e la partecipazione sono completamente gratuiti.

Firenze Gioca sarà anche l'occasione per assistere a seminari e conferenze
sul mondo del ludico e del fantastico in generale.
All'interno della manifestazione infatti sarà presente uno spazio conferenze
che proporrà una serie in incontri e dibattiti volti a mostrare la miriade
di sfaccettature che il mondo ludico presenta, fino ad analizzare le varie
"contaminazioni" creative che può avere con le altre sfere
dell'intrattenimento.

Questo il dettaglio degli incontri:

Sabato

Conferenza di presentazione
FirenzeGioca 2008 - presentazione della manifestazione
Ore 12,00-13,00

Conferenza Presentazione
Antonia Romagnoli e Fabrizio Valenza
Fantasy italiano: tendenze e sviluppi nella narrativa made in Italy
Ore 14,00-15,00
Antonia Romagnoli e Fabrizio Valenza parleranno del fantasy italiano e delle
sue tendeze attuali, analizzando questo modo di scrivere, passando dal
fantasy anglosassone a quello italiano, alla scoperta della ricchezza
maturata dal genere italiano e soffermandosi su alcuni fenomeni importanti
che stanno prendendo piede proprio in questo ultimo anno.

Conferenza dibattito
Emanuele Vietina
Toscana Ludica
Ore 15,00-16,00
Sulla scia del successo riscosso da Lucca Comics & Games, la Toscana si
arricchisce sempre più di festival e manifestazioni a carattere ludico di
risonanza crescente, fornendo così una rassegna di eventi sempre più ricca
ed ampia.
Emanuele Vietina, vicedirettore di Lucca Comics & Games, presenta così
l'esperienza lucchese, una realtà dove il media ludico e la città hanno
saputo dialogare e cooperare insieme, creando un percorso sinergico.
La comunità ha saputo sviluppare le potenzialità di attrazione turistica ed
economica offerte dagli eventi ludici e il mondo del Gioco grazie a Lucca è
potuto diventare fenomeno culturale e di costume a tutto tondo, capace di
veicolare educazione e promuovere le risorse del territorio nazionale.
All'interno dell'incontro Vietina, già coordinatore di Lucca Games,
anticiperà alcuni dei temi e degli eventi del principale Festival Italiano
dedicato al Gioco.

Conferenza dibattito
Brandelli di Paolo Agaraff e Luca Giuliano
Percorsi di scrittura collettiva: dal libro al gioco, dalla tecnica
dell'imbianchino al Gioco di Ruolo.
Ore 16,00-17,00
Luca Giuliano e Paolo Agaraff percorreranno tutta la strada che conduce dal
gioco al romanzo e viceversa, descrivendo esperimenti di narrazione
collettiva e cooperazione narrativa.
Si parlerà quindi di autori multipli, di gioco di narrazione e di ruolo, e
dell'interazione di gruppi di autori anche tramite strumenti informatici,
ipertestuali, e -perché no- multimediali. On Stage!, Misteri ed Efferatezze,
il Wikizionario eteroclita, la Carboneria Letteraria sono tutte facce del
medesimo dado.

Conferenza
Massimo Nicora
Alabarda Spaziale! I robottoni d'altri tempi
Ore 17,00-18,00
In occasione del 30esimo anniversario della prima trasmissione di Goldrake
in Italia avvenuta sulla Seconda Rete il 4 Aprile 1978, si racconterà
l’impatto che questo cartone animato ha avuto nella storia della televisione
e del costume italiano.
Partendo dal film pilota, per poi passare all’edizione francese e di qui a
quella italiana, si parlerà delle polemiche suscitate nel nostro paese con
particolare riferimento all’interpellanza parlamentare di Silverio
Corvisieri e alla cosiddetta crociata di Imola.
Un’occasione unica per ripercorrere la storia di un cartone animato che è
ormai diventato il mito e il simbolo di un’intera generazione.

Domenica

Presentazione
Andrea Chiarvesio
Wizards of Mickey: dal fumetto al gioco
Ore 11,00-12:00
Chi non ricorda il celebre Topolino apprendista stregone? Da allora Topolino
ne ha fatta di strada e grazie alla fortunata saga Wizards of Mickey, i
paperi e i topi più celebri al mondo sono diventati i protagonisti di un
intreccio entusiasmante di avventure da cui, quest’anno, è nato anche il
gioco di carte collezionabili, edito dalla New Media Publishing.
Andrea Chiarvesio, creatore del sistema di gioco "Easy Challenge" su cui si
basa il regolamento di Wizards of Mickey, ci illustrerà i punti chiave
legati alla nascita del primo gioco del genere “made in Italy”, il primo
pensato tutto in italiano, ma soprattutto il primo in assoluto che ritrae
Topolino, Paperino, Pippo e tutti gli amati personaggi Disney in un gioco di
carte.

Seminario
Percorsi creativi: dall'idea al tavolo dal gioco. L'impulso creativo diventa
prototipo.
Marco Valtriani
Ore 14,00-15,00
Tutto inizia con un'idea. Da quella prima scintilla, ci si ritrova in un
dedalo di fattori che vanno definiti, limati e modellati per arrivare a
quello che diventerà "il nostro gioco".
Il processo creativo di un gioco è lungo: dalla prima illuminazione alla
stesura delle regole, con un occhio al target e uno alla pubblicabilità,
passando per la scelta dei materiali e i primi playtest.
Perché, come diceva Bruno Munari, il gioco è una cosa seria.

Seminario
Il gioco prende forma e sostanza - Dal prototipo ai prodotti in negozio e
oltre
Andrea Angiolino
Ore 15,00-16,00
In questa 'pesonale' di Andrea Angiolino si ripercorre lo sviluppo di alcuni
dei suoi giochi più noti: da "Wings of War" a "Ulysses", da "Fair Play" a
"Obscura tempora", da "Il Mischiastorie" a "Stardust". Ciò che trova
concretamente posto nelle vetrine della mostra sono i prototipi man mano
realizzati: dalle prime bozze d'autore, rudi ma giocabili, a quelli più
eleganti utilizzati per le presentazioni agli editori, fatti con
illustratori come Valeria De Caterini, Dario Calì, Luigi Castellani che
hanno dato ogni volta il loro contributo interpretativo arricchendo l'idea
iniziale dell'autore. Si arriva infine alle diverse sperimentazioni degli
editori stessi in cerca di una veste grafica definitiva al tempo stesso
funzionale e accattivante, il tutto messo a confronto con il gioco finito.
Una prospettiva inconsueta sul mondo del gioco d'autore, per vedere come
l'ispirazione iniziale si concretizza, magari nel corso di anni, in una
pubblicazione di successo. Nel corso della manifestazione sarà lo stesso
Angiolino a tenere un incontro svelando cosa accade "dietro le quinte"
dell'industria editoriale ludica, lungo il percorso a volte rapido e a volte
lento e labirintico che porta un gioco dalla prima creazione agli scaffali
dei negozi.

Seminario
Roberto Di Meglio
Ore 16,00-17,00
Roberto Di Meglio è autore di giochi, direttore alla guida della Nexus
Games, la nota casa editrice di giochi italiana nata nel 1993 come editrice
della rivista Kaos, nonchè tra i soci fondatori di Giochi Uniti, uno dei
principali distributori di prodotti Nexus, daVinci Games, Stupor Mundi e
Venice Connection.
Di Meglio illusterà quindi gli aspetti e le difficoltà che stanno dietro
alla produzione, alla pubblicazione, alla distribuzione ed alla
commercializzazione di un gioco, illustrando alcuni casi specifici.

Sito web www.firenzegioca.org
Locandina evento http://www.firenzegioca.org/it/locandina.asp
Informazioni info@firenzegioca.org
******
Fine del comunicato

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.: Gabriele Filippi
Amministratore LudicaMENTE.net
Ixion@ludicamente.net
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