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edizioni la meridiana/novità - Gaming: il Linguaggio per il Futuro

Oltre che serio il gioco è anche democratico.
nel senso che per realizzare scelte pubbliche delicate, per la gestione dell'ambiente, del territorio e della città, oppure per definire nuove strategie aziendali in un mutato contesto di mercato è decisiva la costruzione del consenso che richiede il coinvolgimento diretto di numerosi attori. I giochi di simulazione, lo diciamo ormai da anni, si rivelano efficacissimi contesti di apprendimento per discutere e verificare le possibili alternative, per costruire scenari e comportamenti sostenibili. Perchè come dice Richard Duke in
Gaming: il Linguaggio per il Futuro
Manuale per costruire e usare giochi di simulazione in modo efficace
pagg. 216 Euro 22,00
"dobbiamo fare affidamento sull'intelligente consenso di un'ampia base
cittadina se vogliamo sostenere la democrazia e se vogliamo evitare la
regressione ad uno stadio primitivo dove (.). L'uomo deve essere capace di controllare il suo destino. Per fare ciò deve gestire sia l'incertezza che la complessità".
Il testo di Richard Duke è un classico, anzi un Pilastro, della cultura del
gioco. Pubblicato negli anni '70 per la prima volta in America e tradotto in diverse nazioni, è ora proposto da noi in Italia. Primo di una serie di
testi della sottocollana di Pcome gioco che abbiamo voluto chiamare
"Pilastri" perché come dice Arnaldo Cecchini nella sua Introduzione "è un testo chiave per molti esperti di giochi di simulazione ed è ancora oggi un riferimento teorico e pratico fondamentale".
Un libro teorico, con un'ampia e dettagliata classificazione delle
componenti del gioco e delle tecniche per poter progettare giochi di
simulazione. Un libro che può aiutarci a capire e gestire processi complessi propri di una democrazia.